こんとろーらぶる

ポケモンのあれこれ

自己紹介

はじめまして、ジョウト地方ワカバタウン出身のポケモントレーナーです。相棒はバクフーンで、二世代推しです。TNはギンだったりアプレだったりりんごだったり色々です。よろしくお願いします。

 

このブログはたまにポケモン対戦を頑張った時に、構築記事を書く所として使います。よければ寄って行って下さい。

 

〈戦績〉

剣盾(TN:アプレ)

(レート1900以上のシーズンのみ記載)

S3 最終1196位(1922)

S8 最終296位(2014)

S23 最終483位(1909)

 

〈目標〉

・好きなポケモンを使う

バクフーンとレート2000

 

S23 メタルギア

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S23お疲れ様でした。久しぶりに構築記事を書くので初投稿です。

レート1909、瞬間最高順位が150位、最終順位が483位の構築となります。ご了承下さい。

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〈コンセプト〉

・構築名特化

・エアロブラストを使うカッコいいルギアを使う。

・ルギアを強引に突破してきた相手をメタモンで切り返す。

・伝説枠は左上

 

〈構築経緯〉

伝説枠は1番好きな伝説ポケモンのルギアに決定して、そこから構築を考えはじめました。まず、ダイマのない環境ではルギアを突破する手段が限られると考えたので、積んで突破を図ってくる相手に対して切り返せるメタモンを採用しました。この2体だとザシアン軸に初手のジャンケンで負けると安定しないと思ったので、ザシアン軸に初手投げして、対戦テンポを掴みやすい襷マンムーを採用。また、カバノラザシアン・カイオーガ軸にも安定したかったため鉢巻ガマゲロゲも採用。個人的にいるとダイナ軸に安定すると思っているヒードランをメタ枠として加え、最後にルギアがほぼ勝てない黒バドやバンギラスマンムー、昆布エアームドを見るためにHBベースの地雷技構成のポリゴン2を創り出し、構築が完成しました。最後に加えたポリ2に負荷がかかりすぎていて綺麗な構築ではないと常々感じながら闘っていたので、2000は届かないだろうと思い、目標を1900に設定して潜ることにしました。結果的に達成できて良かったですが、やはり2000に行きたかったという念もあります。誰かアドバイス下さい……。


〈個体説明〉

 

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ルギア@ゴツゴツメット(NN:ワダツミ)

臆病 マルチスケイル

H204 B52 S252

調整意図:Sを最速に、Bに少し回してるのは意地悪ラオスに安定しやすくするため。

エアロブラスト

身代わり

瞑想

自己再生

かなりオーソドックスなルギア。VC銀版から呼んできた個体のためAがVです。愛です。甘えです。持ち物は物理への完封能力向上と積みの強制力を意識させるためのゴツメ。技は瞬間火力を意識したエアブラ(急所に当たりやすいのもグッド)、詰めるための身代わり瞑想自己再生で完結した。技スペが足りない。積み、削り、詰ませと、出来る事が多かったので使いやすかった。選出率1位。

 

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メタモン@拘りスカーフ(NN:†メタ†モン)

しんちょう かわりもの

H252A4D252

調整意図:ガラルマタドガス意識()

へんしん

ルギアを積んで突破しようとしてきたポケモンにカウンターをキメる枠。地味に相手がトリックを持っていないかとか型判別にも使えて小回りがきいてよかった。ザシアンやバドレックスを使ったことがないのでこのポケモンにザシアンや黒バドの強さを教えてもらった。選出率3位。

 

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マンムー@気合いの襷(NN:マンジー

いじっぱり どんかん

A252D4S252

調整意図:先発に出してレヒレ等に負荷をかけるためのA特化

氷の礫

氷柱針

地震

岩雪崩

ザシアン軸にあまりにも出しやすいコマとして採用。ダイナやネクロとかにも投げやすくて雑に強かった。マジ卍。選出率2位。

 

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ポリゴン2@進化の輝石(NN:タキオン

のんき アナライズ

H244B156D108S最遅

調整意図:Bはなるべく高くして(黒バドレックスの眼鏡サイコショックを余裕持って確定耐えくらい)、残りをDに振ってサイキネだった時の乱数を低くした。Sは最遅じゃなくても良さげ。

イカサマ

アイアンテール

ほうでん

自己再生

地雷枠。ここの枠を適当に入れ替えて遊んでいた結果辛いなと思ってたポケモン全般に抗える程度(勝てるかは微妙)の性能をもった歪なポケモン。構築組むのが下手だと実感させられる1匹。選出率堂々の6位(4〜5回くらいしか出してない)。

 

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ガマゲロゲ@拘り鉢巻(NN:ぐんそう)

意地っ張り 貯水

H84A252B172

調整意図:HB特化ザシアンのじゃれ確定耐え、耐久ザシアン意識のAぶっぱ

アクアブレイク

じしん

パワーウィップ

冷凍パンチ

カバザシノラゴンに安定して勝つためのポケモン。オーガ軸にも出していけるのが良い点。思っているよりもD方面の耐久がないのと、Sは決して高くないところが注意。役割遂行率はかなり高かった。今思えばケロロ感はない。選出率5位。

 

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ヒードラン@食べ残し(NN:せきじゅうじ)

おだやか もらいび

H212D212S84

調整意図:H16n+1、Sを無振ゴリラ意識で振って残りD

マグマストーム

大地の力

まもる

挑発

ダイナに投げやすい枠として採用。マグストが当たれば最強と分かりやすいポケモン。ゲロゲとセットでオーガ軸に投げれるのも強かった。選出率4位。


〈基本選出〉

〈vsザシアン〉

メタルギアマンムー

勝率80%くらい、ザシアンにルギアが後出しできない関係上マンムーを先発に出してザシアンに圧をかけながら展開していきます。

〈vs黒バド〉

メタルギアポリ2

勝率50%くらい、黒バドにポリ2を合わせて裏の悪タイプに負荷をかけていき、黒バドをコピって抜いていくパターンができたら勝ててました。

〈vsダイナ〉

ルギアドランマンムー

勝率80%くらい、ひたすらダイナにドランを合わせて負荷をかけて行きます。受けループベースのPTにはほぼ勝てないです。

〈vsイベル〉

ルギアドラン@1

勝率60%くらい、スカーフ以外のイベルには案外ルギアでなんとかなるので、ドランで削ってルギアを通す戦い方をします。確率の壁(マグスト外し&悪波怯み)を乗り越えてイベルをドランで狩れると一気に勝ちに近づきます。

〈vsオーガ〉

ルギアゲロゲドラン

勝率は拘りオーガは100%、瞑想型は0%です。積極的にドランで周りを狩って行きます。カイオーガが拘りの場合、後出しされてもマグストで固定して、守るで技見てからゲロゲに引いたりできるので基本相手の方が消耗が早く勝てます。身代わり瞑想型は降参してました。

〈vsゼルネ〉

メタルギア@1

勝率90%くらい、ルギアでゼルネを削ってメタモンでコピって勝ちです。ただ拘り系のゼルネアスはメタモンで勝てないので、ルギアで型判別しないと負けます。

〈vsホウオウ〉

ルギアマンム@1

勝率30%くらい、要するに受けループなんですが、マンムーで交換読みを決めまくってルギアでTODします。マジでそれしか勝ち筋が分からなかったです。


〈キツい相手〉

受けループ全般:一体気合いで倒してルギアで詰み!を強引なプレイングで作れればワンチャンある。ここをちゃんと対策できないのが2000乗れない理由の1つだと感じる。


バンギラスマンムー:弱点の連続技持ち、特に拘ってるとマジで無理。ルギアが突破できなくて困ってもらう必要があるため連続技を打ってくる相手や高火力で弱点突かれるとそもそもコンセプトが崩れてキツい。


ボルトロス・サンダー:キツいというよりはウザい。サンダーは瞑想2回積むと身代わりを壊せなくなるのでそれまでに麻痺らなきゃ56せます。


〈まとめ〉

USUM時代は最高1800程度だったので、剣盾に入りs8で初めて2000に乗れ、今回ダイマなし環境でも1900を取れたため、自分の成長を感じる結果に満足してます。構築としての完成度がかなり低いのを、ルギアのスペックだけでそこそこ勝っていった感じですが、好きなポケモンのカッコいい姿が沢山見れて眼福だったのでギリ良しとします。ルギアはエアロブラスト、電磁波エアスラは†甘え†です。

(レンタル一応公開しておきます。良ければ使ってみて改善点等教えて頂ければ幸いです)

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ここまで読んでいただきありがとうございました。何かあればTwitter(@C__trl)までよろしくお願いします。

S8 トノグドラハッサム

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(※画像は最終日のものではございません。)

(※後から思い出したことは追記していきます。)

(7/29追記:ペリカンさんがこの記事を参考にした構築の動画をアップしてくれました。マジで2000乗れてよかったなってなりました、ありがとうございました!)

(8/1追記:最終順位は296位でした。対戦ありがとうございました。)

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構築記事は初投稿です。満足いく結果が取れたので頑張って書きます。良ければ見ていって下さい。対戦よろしくお願いします。

 


コンセプト

・天候要因は左上。

・好きなポケモン実況者はペリカンさん。

・第二世代のポケモンを主軸にしたPTを組みたい。

 

 

 

メンバー紹介

 

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ニョロトノ@オボンのみ

特性:雨降らし

図太い H244 B196 D128

熱湯 渦潮 滅びの歌 守る

調整意図:Bに極力回しつつDL調整、無振りポリ2の放電オボン込み確定3発耐え。残りH


めっちゃ弱かったが受け回しのPTに負けるのが嫌でこの型になった。名目上は雨できつい高耐久ポケモンの処理が役割。BDどちらも耐久が高いのでクッションやダイマ枯らしとしても使用できる。(HCポリ2が増えたせいで調整が死んでるのは内緒。HDベースだとポリには安定するかも。)但し型がバレた瞬間仕事が果たせなくなるし耐久が有るせいで雨ターン無駄に使うしなのでマジで弱い。スカーフペリッパーの方がイキりエスバまで殺せて耐久も程度よく低くて良いかもと思った。ドヒドラッキーあたりに親を殺された雨パ使いの人には合うかも。キッス体面は滅び撃たないと巧まれて負けるので注意。その他積みポケも容赦なく積んでくるぞ!アンコールなんてなかった!

 

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キングドラ@命の珠

特性:すいすい

控えめ H4B4C252D12S236

ハイドロポンプ 流星群 暴風 欠伸

調整意図:DL調整H奇数残りCS


雨エースとして採用。世界で2番目に好きなポケモンだったので追加を待ち望んでいたし使いたかった。暴風とかいうチート技を引っ提げてきたのが偉すぎて、ゴリランダーに屈しない雨エースになってくれていた。命中不安技ばっかりなのでほぼダイマ前提。初発のダイストリームの火力のなさが目立つので天候要因は一緒の方が良いと思った。(雨下だとHCポリ2にダイストリームが75%入るのでトノポリ2体面は最低限削ることを優先した。)制圧後に欠伸撃って倒れる動きが異常に強かったのでダイウォール枠は欠伸が良いと思います。

 

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ハッサム@気合いの襷

特性:テクニシャン

意地っ張り H204A252S52

バレパン とんぼ返り 馬鹿力 カウンター

調整意図:A特化、S4振り70族抜き、残りH


錯視枠。トノグドラと並べることで「サイクル回しそう感」を出させてカウンターを決めていた。(先発で出すと読まれることもあったが、後発からはマジで読まれなかった。)ハッサムはバレパンを撃つポケモンなのでダイマックスしないことが多いため、カウンターを同時に採用可能な襷はとても使いやすかった。S振りはマジで何となくしたので気になる人はHぶっぱで良いと思う。あとポリ2対面は向こうが鉢巻警戒で引いてくるので蜻蛉を打ちましょう。

 

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ポリゴン2@進化の輝石

特性:ダウンロード

控えめ H244C196S68

トライアタック 放電 冷凍ビーム 自己再生

調整意図:H奇数調整、Cを下げすぎない程度に残りをSに回して60族に上を取れる様に意識


説明することの無いシンプルな厨ポケ。2世代出身じゃなかったら多分使ってない。ラプラスを受ける枠として採用しようとした結果、別にDに振らなくても勝てることが分かったのでCに振ることにした。終盤はDLが発動しにくかったのでS落としてアナライズでも良いかなとも思ったが、ダウンロードも十分強いため難儀な所だと思う。特にこれといったシナジーもないが、単体性能が異常に高いのでさして問題はなかった。強いポケモンは強い。

 

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ドラミドロ@突撃チョッキ

特性:適応力

控えめ H244C100S164

流星群 ヘドロウェーブ シャドーボール 気合い玉

調整意図:H奇数調整ぶっぱ、S微振り60族抜き、残りC


HSチョッキドラミドロa.k.a地雷枠。毒タイプの中で唯一のダイアシッド使い。絶対素でポリ2抜けたほうが強いと思ったのでSにそこそこ振って、火力は保障されていたので残りをHに振った。ダイマエースとしての性能が高すぎて、ゴリラエスバミミポリ2キッスに対面から勝てるため重宝していた。D方面の耐久はおかしく、キッスのC+2ダイジェットと+4ダイジェットを耐えた時は変な笑いが出た。見たまんまヘビー級の強さだった。

 

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・ウーラオス@拘りスカーフ

特性:不可視の拳

陽気 A252D4S252

暗黒強打 インファイト 蜻蛉返り 雷パンチ

調整意図:ASぶっぱ、H奇数調整


ドラパルトを狩る枠。前前期まで使っていたスカーフエースバーンが厨ポケ入りされて使う気が無くなっていた所にめちゃくちゃスイーパー性能の高いポケモンが入ってきてくれたのでとてもありがたかった。ポリ2に高い打点があるのもありがたい。抵抗が無い人はエスバをここに入れよう。裏から投げられたキッスにはダイサンダーを打つとDMされなければ倒せるし、向こうがDMしてきてもハッサムのバレパン圏内に入ります。ただ、A130のくせに若干火力不足を感じる場面が多かったため、鉢巻でも強いと思った。ハッサムと同時に選出してくるくる蜻蛉させていた。

 

 

基本選出

・トノグドラハッサムorトノグドラオス

ハッサムウーラオス@1

 

雨はエスバゴリラキッスとかには出しても勝てますが、後述するキツかった相手が1体でも入ってれば絶対出さなかったです。

 

 

キツかった相手

・パッチラゴン

ガチで重いのでポリ2で誤魔化すしかなかった。

ラプラス

ガチで重いのでポリ2で魔化すしかなかった。

ポリ2最強!!

ナットレイ

ウーラオスと、ドラミドロの気合い玉で見ていたが相当重い。ただエースバーンにボールにされるのを嫌ってなのか、数自体が減っていたので助かった。

アシレーヌマリルリ

雨パの天敵。ドラミポリ2で誤魔化していた。瞑想アシレーヌは降参。

 

 

立ち回り

・雨パ選出は2回雨を降らせるイメージ。トノ→ハッサム→トノ→グドラ→ハッサムみたいな流れが多かった。ハッサムの襷を活かす時はハッサム→トノ→グドラ、又はハッサム→グドラ→@1の流れを意識した。

 

・裏は早めにダイマックスを切るイメージの構築。ポリ2はDLが成功したら積極的にDMさせていた。雨と違い全員DM適性がある裏なので、柔軟に立ち回っていた。ハッサムは裏にも参加できるのが偉かった。

 

・雨パで使う時はハッサムはクッションのイメージで、裏と混ぜる時は襷をフル活用させる、と考えると選出幅が広がるかも。

 

 

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かなり歪なパーティーになってしまいましたが、4/6を2世代で固められたので個人的には満足です。次は全匹2世代で組んでみたいと思っています。

それでは、ここまで見てくださりありがとうございました。またご贔屓にして下さい。